虚拟财产的保护遭遇法律难题 虚拟世界如何打假?

 
 

    昨天,殷女士在法庭上向网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司讨要7000万被盗的“魔力币”数据。但是被告却提出,殷女士不是网上注册人,不是适合的原告。虚拟财产保护进入现实生活秩序时,难免曲曲折折。

    案例

    “魔法币”失窃,玩家状告游戏公司

    殷女士说,她于2003年初购买网星公司的“网星欢乐卡450点”点卡,登录网星公司的网络游戏“魔力宝贝”,成为其会员。后原告开立了两个游戏账号,并设置密码、申请了密码保护。原告花费大量时间和精力掌握各种游戏技巧,使自己的两个账号里的魔力币数额达到近3500万元。2004年2月18日,原告发现账号中的所有魔力币全部被盗,拨打网星公司的客户服务电话,被告知无法解决。2月25日,原告发现账号里的魔力币又丢失4195万元,被告网星公司再次拒绝原告要求查找线索的请求。殷女士要求海淀区法院判令网星公司恢复网络账号上的魔力币数据。

    观点

    虚拟财产保护面临三大问题

    目前,尽管许多人认为虚拟财产应该得到法律的保护,但法律对此却是一片空白。在虚拟财产的现实考量中,面临的第一个问题是现实交易中要求的诚信规则是否同样适用于虚拟世界。在虚拟游戏中,运营商大都要求用户在注册时填写一些真实的身份信息,如姓名、身份证号等,但是大多网民还是用了化名,提供了虚假的信息。这在虚拟世界中是司空见惯的现象。到了现实中,这种做法对运营商而言显失公平,网民的权利很难得到保护。

    在虚拟财产的保护纠纷中,还有一些法律程序上的难题。如举证取证难,一般游戏的容量都很大,如果将有关数据转化为文本等方式,其数目将相当于一个大型图书馆。一般诉讼过程中的取证方式,如公证、鉴定很难应用于此类案件。另一方面,多数玩家不用实名注册,网上追查犯罪嫌疑人也有相当难度。

 
 
 
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