根据瑞星公司和网游网联合发布《网络游戏安全调查报告》。报告显示,在网络游戏市场飞速发展的同时,网络游戏开始面临严重的安全问题。
该报告显示,目前网络游戏的安全隐患主要包括外挂、封包、虚拟物品复制、入侵服务器、窃取数据库资料、木马及其他。在现存各种安全隐患中,外挂占据比例最大,其占据所有安全隐患的98%,而由于广大游戏玩家的信息安全缺乏基本的防护措施,游戏玩家密码、装备、道具被盗的情况也时有发生。
但是调查同时发现,绝大多数玩家对所遇到的各种安全问题束手无策,98%以上的玩家是让官方来解决他们所遇到的安全问题。而对网络游戏运营商来说,虽然100%的运营商都建立了一套专门针对游戏安全的流程体系,但绝大多数游戏运营商都承认,面对盗号、木马、入侵服务器,特别外挂,他们也拿不出比较完善的应对办法。
在这种背景下,信息安全厂商无疑是有了一个好的发展机遇。刚刚推出瑞杀毒软件2004版的瑞星公司就看到这一市场机会,他们在2004版中将网络游戏防被盗功能作为一个单独功能模块推出,以吸引玩家们的购买。但是在对网络游戏市场有了更深入的了解之后,瑞星副总裁毛一丁发现,从网络游戏衍生出来的巨大的周边市场,可能比他想像的还要大。
毛一丁告诉记者,当初在2004版中添加网络游戏防被盗功能最基本的考虑是每年单机板增长不大,所以瑞星期望通过细分市场工作把单机板市场做大,添加网络游戏保护功能将对杀毒软件的销售有利。但经过与游戏运营商两天的研讨之后,瑞星发现网络游戏安全市场的巨大潜力,毛一丁表示,这个市场可能比杀毒软件市场更大,瑞星在网络游戏安全上的继续工作可能脱离杀毒软件本身,独立出来。
外挂:网游运营商最大的痛
在为期两天的网络游戏安全研讨会上,除了防盗号与服务器安全以外,网络游戏运营商最为关心的问题就是反外挂,这也是技术人员讨论最多的话题。网络游戏运营商表示,由于外挂是玩家主动采用的,所以从运营商角度来防范十分困难。
外挂又称游戏修改器,是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。由于外挂的功能可以使玩家进行游戏变得容易,所以玩家对外挂的态度是积极采用的。《网络游戏安全调查报告》从玩家返回的数据显示,超过73%的玩家正在使用或者将要使用外挂。
但是对游戏运营商来说,外挂让网络游戏进入一种恶性循环之中,导致服务器频繁死机,失去公平性也导致玩家失去兴趣和对游戏厂商的信任,导致流失。因此,游戏运营商对外挂早已是深恶痛绝。今年以来,以腾讯、盛大、金山为代表的网络游戏运营商都展开一系列积极的反外挂户活动,特别是金山还为反外挂做出了悬赏十万元的承诺。而今年年中,《中国主流网络游戏厂商反外挂联合宣言》的出台,更是将国内网络游戏运营商反外挂行动推向了一个小高潮。
但事实上,据业内人士分析,虽然游戏厂商对防止外挂一直采取积极抵制态度,但由于玩家的不合作,外挂提供方的利益驱动,而且目前也没有相关的政策措施出台,所以反外挂将是一个漫长的过程。可能在相当长的时间内,游戏外挂都会继续存在。
不过,有消息称,新闻出版署已经认定外挂是一种严重的侵权行为。而新闻出版署正在跟国家信息产业部共同制定关于网络游戏的出版管理办法,并将联合信息产业部,国家版权局、公安部、工商局等部门,采取一次集中打击行动。这条消息对网络游戏运营商来说,应该是一个极大的鼓舞。
国产反外挂产品亟待面市
不过,在国家的相关政策没有出台,缺乏法律依据的前提下,游戏运营商还必须通过技术来解决外挂问题。不过,大多数游戏厂商反映,目前国内还缺乏对反外挂有效的成型的技术产品。
一位游戏厂商的技术负责人告诉记者,韩国早三年前就出现了专门的反外挂产品,而且该产品在韩国的反响也很好,但把他们现成的产品拿到国内来,效果却并不理想。所以也希望国内的安全厂商能够尽快拿出反外挂的产品来。
对此,瑞星研发部副总经理马杰表示,瑞星从去年开始就特别关注网络游戏的安全问题,在反外挂方面,瑞星已经作了大量的针对性研究,有非常丰厚的技术储备。但没有做成产品的原因,是因为反外挂需要与游戏厂商合作。
从技术的角度说,瑞星认为这些问题都是可以解决的,关键是需要游戏厂商的密切配合、协同作战。马杰强调,反外挂与反病毒软件相似,要对付很多本地的木马,而韩国的软件不能适应在国内快速反映,快速更新的需要。相比之下,我们在本土有很多优势。只要网络游戏厂商和安全厂商积极合作,基本上可以解决日趋严重的网络游戏安全问题。 |